Суббота, 10 сентября 2016 года
Строительство
Сортировать статьи по:  дате | популярности | посещаемости | алфавиту

Δημιουργία ενός δωματίου σύνθετου σχήματος σε 3Ds max

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο που δεν είναι μόνο τετράπλευρο, αλλά με ομαλή καμπύλη τοίχους και στρογγυλεμένες γωνίες, αυτό το μάθημα έχει σχεδιαστεί για να λύσει τα προβλήματά σας. Θα σας πω τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιώ τον εαυτό μου και τον οποίο θεωρώ πιο απλό και αποτελεσματικό.

Για παράδειγμα, έχετε ένα τέτοιο σχέδιο.

Δεν υπάρχει τέτοιο δωμάτιο στον πραγματικό κόσμο. Σχεδίασα μόνος μου ένα σχέδιο, για παράδειγμα, στην πραγματικότητα, είναι προφανές ότι το σχέδιο μπορεί να είναι οτιδήποτε.

Πρέπει να το φορτώσετε σε 3Ds max στο παράθυρο προβολής. Έτσι, εκτελέστε το πρόγραμμα, πηγαίνετε στο επάνω παράθυρο προβολής. Μπορείτε να την επεκτείνετε ακόμη και σε πλήρη οθόνη, κάνοντας πρώτα κλικ στο ίδιο το παράθυρο προβολής και, στη συνέχεια, στο κουμπί μεγιστοποίησης θύρας προβολής, το οποίο βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της διασύνδεσης.

Μετά από αυτό, στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης, βρείτε το κουμπί με την εικόνα ενός σφυριού, το κουμπί καλείται Utilities. Πατήστε. Εμφανίζεται μια κάθετη σειρά κουμπιών, κάντε κλικ στην επιλογή Περιεχόμενο περιήγησης. Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο αναζήτησης με το ίδιο όνομα στο οποίο πρέπει να βρείτε μια εικόνα με ένα σχέδιο. Και μετά απλά σύρετε την εικόνα απευθείας στο παράθυρο προβολής. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, αφαιρέστε το πουλί Ένας χάρτης περιβάλλοντος και κάντε κλικ στο κουμπί OK.

Το αποτέλεσμα δεν θα είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε. Η εικόνα θα τραβηχτεί και δεν θα κινηθεί μακριά και θα έρθει πιο κοντά όταν γυρίσει ο τροχός του ποντικιού. Για να διορθώσετε την κατάσταση, στη γραμμή μενού, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή: Προβολή - Προβολή θύρας Ιστορικό - Προβολή θύρας Ιστορικό. Στο παράθυρο που ανοίγει, τοποθετήστε τα πουλιά όπως φαίνεται παρακάτω. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο OK.

Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο OK

Συχνά ένα άγνωστο και ακατανόητο αποτέλεσμα έχει αποτέλεσμα και το σχέδιο γίνεται κατακόρυφα τεντωμένο στο άπειρο. Δεν ξέρω με τι είναι συνδεδεμένο, αλλά ξέρω ότι για να το διορθώσω, αρκεί να ανοίξω για άλλη μια φορά το παράθυρο View port, να αφαιρέσω και να επανεγκαταστήσω το ποντίκι οθόνης. Και όλα θα γίνουν όπως θέλουμε.

Έτσι Το επόμενο βήμα είναι να επιλέξετε ένα εργαλείο για τη δημιουργία κάθε σχήματος spline.
Στην ίδια σειρά όπου πιέστηκε προηγουμένως το κουμπί Βοηθητικά προγράμματα, εντοπίστε και κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία. Μια νέα σειρά κουμπιών θα εμφανιστεί παρακάτω, βρείτε το κουμπί "Σχήματα" (spline shapes) Παρακάτω θα ανοίξετε ένα σύνολο κουμπιών για τη δημιουργία διαφορετικών τυποποιημένων σχήματος spline.Απιλέξτε το κουμπί γραμμής.Μετά το κλικ, μπορείτε να ξεκινήσετε την σχεδίαση της σφήνας. Το πρόγραμμα θα σας ρωτήσει αν θέλετε να κλείσετε το spline.You θέλετε.Για λόγους ευκρίνειας, δείτε το σχέδιο παρακάτω.Κρυψώ το σχέδιο, έτσι ώστε να μπορείτε να δείτε τη φόρμα σε σκούρο φόντο.

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν έχω δημιουργήσει ακόμη στρογγυλοποιήσεις. Θα το κάνουμε τώρα χρησιμοποιώντας τον μετρητή Fillet.

Αλλά πρώτα πρέπει να επιλέξετε την κορυφή της γωνίας που θα γυρίσουμε. Κάτω από τη σειρά κουμπιών στις οποίες επιλέξαμε Δημιουργία, υπάρχει μια λεγόμενη στοίβα. Πρόκειται για ένα κενό φωτεινό χώρο, στον οποίο, στην περίπτωσή μας, υπάρχει μόνο η σκοτεινή γραμμή της γραμμής. Και στα αριστερά της λέξης Γραμμή υπάρχει ένα μαύρο κουτί με ένα σταυρό. Κάντε κλικ στο σταυρό και ένα δέντρο υπο-αντικειμένου της επιλεγμένης σφήνας θα εμφανιστεί στη στοίβα. Επιλέξτε τη γραμμή Vertex από αυτήν τη λίστα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε την επιθυμητή γωνία, την οποία θα ολοκληρώσουμε. Επιλέξατε;

Τώρα, κάτω από τη στοίβα, στις παραμέτρους της σφήνας, βρείτε την εγκατάσταση Geometry, και σε αυτήν το μετρητή Fillet. Αυξήστε την τιμή στον μετρητή μέχρι να γίνει στρογγυλεμένη η κορυφή ανάλογα με τις ανάγκες. Κάνοντας το ίδιο με τη δεύτερη στρογγυλεμένη γωνία, κάντε κλικ στη γραμμή Vertex ξανά για να καταργήσετε την επιλογή. Τώρα επιλέγεται ολόκληρη η σφήνα και όχι κανένα από τα υπο-αντικείμενα της.

Αντιγράψτε την spline εκτελώντας την εντολή Edit - Clone και αποκρύπτοντας το αντίγραφο. Για να το αποκρύψετε, απλά κάντε κλικ σε αυτό με το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε την επιλογή Απόκρυψη επιλεγμένων γραμμών στο εμφανιζόμενο μενού.

Επιλέξτε την υπόλοιπη φόρμα. Ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο από αυτό. Για να γίνει αυτό, πρέπει να εφαρμόσετε τον τροποποιητή εξωθήσεως στη φόρμα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να επιλέξετε τη γραμμή Extrude στη λίστα των τροποποιητών. Πάνω από τη στοίβα υπάρχει μια γραμμή τροποποιητή γραμμών και στα δεξιά της ένα κουμπί με ένα τρίγωνο. Κάντε κλικ σε αυτό και θα εμφανιστεί μια λίστα τροποποιητών. Επιλέξτε την επιθυμητή γραμμή.

Οι παράμετροι του τροποποιητή Extrude εμφανίστηκαν κάτω από τη στοίβα. Με την αύξηση της τιμής στον μετρητή ποσού, ρυθμίστε το ύψος του δωματίου. Είναι επίσης κατάλληλο να εξετάσουμε το παράθυρο προοπτικής προβολής.

Είναι επίσης κατάλληλο να εξετάσουμε το παράθυρο προοπτικής προβολής

Όταν γίνει αυτό, θα πρέπει να μετατρέψετε το προκύπτον αντικείμενο σε πλέγμα έτσι ώστε να μπορείτε να εργαστείτε με τα υπο-αντικείμενα του. Κάντε δεξί κλικ σε αυτό και επιλέξτε τη μετατροπή σε - μετατρέψτε σε επεξεργάσιμη πολυ.

Η στοίβα έχει τώρα τη γραμμή Editable Poly. Όπως και με το spline, ανοίξτε το δέντρο υπο-αντικειμένων και επιλέξτε τη γραμμή Polygon σε αυτό. Τώρα κάντε κλικ στο ανώτατο έδαφος, το οποίο στην περίπτωσή μας είναι το ανώτατο όριο. Θα γίνει κόκκινο, έτσι ξεχωρίζει. Κάτω από τη στοίβα, στις επιλογές πλέγματος, βρείτε και κάντε κλικ στο κουμπί Αποσύνδεση. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε κλικ στο κουμπί OK. Έτσι, το πολύγωνο διαχωρίστηκε από το δίκτυο και έγινε ανεξάρτητο αντικείμενο. Περιστρέψτε τη σκηνή για να την δείτε από κάτω και επιλέξτε το πολύγωνο του δαπέδου. Διαχωρίστε τον με τον ίδιο τρόπο. Επιλέξτε τους τοίχους και χρησιμοποιήστε την εντολή Απόκρυψη μη επιλεγμένων για να αποκρύψετε το πάτωμα και την οροφή.

Τώρα στους τοίχους πρέπει να δημιουργήσετε πόρτες και ανοίγματα παραθύρων. Το σχέδιο δεν τους προβλέπει, οπότε θα το κάνουμε οπουδήποτε. Πλοηγηθείτε στο επίπεδο επεξεργασίας των κορυφών στο δέντρο υπο-αντικειμένων και κάντε κλικ στο κουμπί Γρήγορη τοποθέτηση. Έτσι πήγατε στη δημιουργία τμημάτων. Για να δημιουργήσετε μια ενότητα μέσω του πλέγματος, πρέπει να κάνετε κλικ στο ποντίκι σε δύο σημεία, μέσω αυτών των δύο σημείων και η ενότητα θα περάσει. Θα δημιουργήσουμε δύο οριζόντια τμήματα, όπως στο σχήμα 5.

Θα δημιουργήσουμε δύο οριζόντια τμήματα, όπως στο σχήμα 5

Έτσι, ορίσαμε την κορυφή και την κάτω άκρη των μελλοντικών ανοιγμάτων παραθύρων.

Αλλά πρέπει ακόμα να σημειώσετε τις κάθετες άκρες των ανοιγμάτων. Αυτό γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως το εργαλείο γρήγορης τομής, μόνο πριν κάνετε αυτό, πρέπει να επιλέξετε τα πολυγώνια στα οποία θα υπάρχει ένα παράθυρο. Επειδή αν αυτό δεν γίνει, η ενότητα θα περάσει από ολόκληρο το δίκτυο, αλλά δεν το χρειαζόμαστε. Για να γίνει σαφέστερο, δείτε το σχήμα 6.

Δηλαδή, δημιουργήσαμε νέα τμήματα για να μπορέσουμε να επιλέξουμε ένα πολύγωνο στην τοποθεσία του ανοίγματος του επόμενου παραθύρου. Πατήστε το πλήκτρο Διαγραφή στο πληκτρολόγιο. Το πολύγωνο θα αφαιρεθεί. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για όλα τα προγραμματισμένα παράθυρα και τις πόρτες σας.

Απομένει μόνο να ορίσετε το πάχος των τοιχωμάτων. Για να το κάνετε αυτό, απενεργοποιήστε πρώτα τον τρόπο επιλογής πολυγώνων και άλλων υπο-αντικειμένων, έτσι ώστε να επιλέγεται μόνο το πλέγμα. Στη συνέχεια, εφαρμόστε έναν τροποποιητή Shell στο πλέγμα. Παρακάτω, στις ρυθμίσεις αυτού του τροποποιητή, βάλτε 0 στον μετρητή Εσωτερικού Ποσού και στο μετρητή Εξωτερικού Ποσού ορίστε το επιθυμητό πάχος των τοίχων, βλέποντας τις αλλαγές στο παράθυρο προβολής από την οπτική γωνία. Εάν είναι απαραίτητο, εκτελέστε την εντολή Unhide All και ρυθμίστε το πάχος του δαπέδου και της οροφής.

Εάν είναι απαραίτητο, εκτελέστε την εντολή Unhide All και ρυθμίστε το πάχος του δαπέδου και της οροφής

Αυτό είναι όλο, σας ευχαριστώ για την προσοχή σας, καλή τύχη και ενθουσιασμό!